{"id":719,"date":"2015-09-26T09:25:15","date_gmt":"2015-09-26T07:25:15","guid":{"rendered":"https:\/\/userpages.uni-koblenz.de\/~digitalmedia\/?p=719"},"modified":"2015-09-26T09:25:15","modified_gmt":"2015-09-26T07:25:15","slug":"computer-spiel-raeume-sommer-2015","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp.uni-koblenz.de\/digitalmedia\/2015\/09\/26\/computer-spiel-raeume-sommer-2015\/","title":{"rendered":"&#8222;Computer-Spiel-R\u00e4ume&#8220; Openspace im Sommer 2015"},"content":{"rendered":"<p>Der Themenschwerpunkt der Veranstaltung liegt auf der Entwicklung von Raum-Spielen, die unsere Alltagserfahrungen radikal infrage stellen. Die Umsetzung des Raum-Spiels erfolgt unter Verwendung der Unreal Engine 4 bzw. des Unreal Development Kits. Beispielhaft werden hier Arbeiten und O-T\u00f6ne der Kommilitonen JAN JOSTEN, DENNIS ERMTRAUD und LUKAS BUCHHOLD pr\u00e4sentiert.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\">DARK SPACE<\/h2>\n<p style=\"text-align: center\">von Jan Josten<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><div class=\"gmedia_gallery amron_module is_bot\" id=\"GmediaGallery_32\" data-gmid=\"32\" data-module=\"amron\"><script type=\"text\/javascript\">\n\t(function() {\n\t\tthis['GmediaGallery_32'] = {\n\t\t\t'settings':{\"collectionThumbRecomendedWidth\":\"260\",\"collectionPreloaderColor\":\"333333\",\"linkTargetWindow\":\"_blank\",\"thumbSpacing\":\"10\",\"tagsFilter\":\"1\",\"tagCloudAll\":\"All\",\"tagCloudTextColor\":\"rgba(0, 0, 0, 1)\",\"tagCloudTextColorOver\":\"rgba(255,255, 255, 1)\",\"tagCloudBgColor\":\"rgba(211, 211, 211, 1)\",\"tagCloudBgColorOver\":\"rgba(11, 11, 11, 1)\",\"collectionThumbHoverColor\":\"rgba(0, 0, 0, .7)\",\"collectionThumbContentBGColor\":\"rgba(245,245,245,1)\",\"collectionThumbTitleShow\":\"1\",\"collectionThumbTitleColor\":\"rgba(0,0,0,1)\",\"collectionThumbFontSize\":\"18\",\"collectionThumbDescriptionShow\":\"1\",\"collectionThumbDescriptionColor\":\"rgba(0,0,0,1)\",\"collectionThumbDescriptionFontSize\":\"15\",\"collectionReadMoreButtonLabel\":\"Read More\",\"collectionReadMoreButtonLabelColor\":\"rgba(255, 255, 255, 1)\",\"collectionReadMoreButtonBGColor\":\"rgba(0, 0, 0, 1)\",\"collectionReadMoreButtonLabelColorHover\":\"rgba(0, 0, 0, 1)\",\"collectionReadMoreButtonBGColorHover\":\"rgba(235,235,235,1)\",\"modaBgColor\":\"rgba(0,0,0,0.9)\",\"modalInfoBoxBgColor\":\"rgba(255,255,255,1)\",\"modalInfoBoxTitleTextColor\":\"000000\",\"modalInfoBoxTextColor\":\"333333\",\"infoBarCountersEnable\":\"1\",\"infoBarDateInfoEnable\":\"1\",\"lightBoxEnable\":\"1\",\"sliderPreloaderColor\":\"ffffff\",\"sliderBgColor\":\"rgba(0,0,0,0.8)\",\"sliderHeaderFooterBgColor\":\"000000\",\"sliderNavigationColor\":\"rgba(0,0,0,1)\",\"sliderNavigationIconColor\":\"rgba(255,255,255,1)\",\"sliderNavigationColorOver\":\"rgba(255,255,255,1)\",\"sliderNavigationIconColorOver\":\"rgba(0,0,0,1)\",\"sliderItemTitleFontSize\":\"24\",\"sliderItemTitleTextColor\":\"ffffff\",\"sliderThumbBarEnable\":\"0\",\"sliderThumbBarHoverColor\":\"ffffff\",\"sliderThumbSubMenuBackgroundColor\":\"rgba(0,0,0,1)\",\"sliderThumbSubMenuBackgroundColorOver\":\"rgba(255,255,255,1)\",\"sliderThumbSubMenuIconColor\":\"rgba(255,255,255,1)\",\"sliderThumbSubMenuIconHoverColor\":\"rgba(0,0,0,1)\",\"sliderInfoEnable\":\"1\",\"sliderItemDownload\":\"1\",\"sliderItemDiscuss\":\"1\",\"sliderSocialShareEnabled\":\"1\",\"sliderLikesEnabled\":\"1\",\"customCSS\":\"\",\"module_url\":\"https:\\\/\\\/wp.uni-koblenz.de\\\/digitalmedia\\\/wp-content\\\/plugins\\\/grand-media\\\/module\\\/amron\",\"license\":\"\",\"post_url\":\"https:\\\/\\\/wp.uni-koblenz.de\\\/digitalmedia\\\/wp-json\\\/wp\\\/v2\\\/posts\\\/719\"},\n\t\t\t'appQuery':{\"orderby\":\"custom\",\"order\":\"ASC\",\"album__in\":\"28\",\"status\":[\"publish\"],\"limit\":100},\n\t\t\t'appApi':\"https:\\\/\\\/wp.uni-koblenz.de\\\/digitalmedia\\\/?gmedia-app=1&gmappversion=4&gmmodule=1\",\n\t\t\t'appInfo':{\"name\":\"2015_Computer-Spiel-R\\u00e4ume_JanJosten\",\"description\":\"\"}};\n\t})();\n<\/script>\n<\/div><\/p>\n<p>In <strong>Dark Space<\/strong> von JAN JOSTEN wird der Spieler in die Rolle eines Astronauten versetzt, der sich als einziger \u00dcberlebender schwebend den Weg durch eine stark besch\u00e4digte Raumstation bahnt. Getrieben vom drohenden Tod durch den stetig sinkenden Sauerstoffgehalt k\u00e4mpft sich der Spieler von Abschnitt zu Abschnitt, immer auf der Suche nach den rettenden Sauerstoffkapseln. Nicht genug, dass die Wahrnehumg und Bewegungsfreiheit massiv eingeschr\u00e4nkt sind, stellen sich dem Spieler verschiedene Hindernisse in den Weg. Die Architekur der Raumstation ist modular aufgebaut, was die Orientierung ebenso erschwert wie der zweigeschossige Umlauf. Hindernisse wie Feuer, Strom- und Funkenschlag nehmen Einfluss auf die Sinne und sch\u00e4digen die Gesundheit des Spielers dauerhaft. Die beklemmende Grundstimmung des Spiels wird unterst\u00fctzt durch tiefes Dr\u00f6hnen im Hintergrund und bedr\u00fcckende Atemger\u00e4uschen im Vordergrund. So ist die Atemgeschwindigkeit von Parametern wie Sauerstoffgehalt und Gesundheit abh\u00e4ngig. Pitch Multiplier ver\u00e4ndern die Geschwindigkeit der Atmung und Low-Pass-Filter\u00a0 sorgen daf\u00fcr, dass die Atemger\u00e4usche ged\u00e4mpft klingen.<\/p>\n<p><em>&#8222;Auf die atmosph\u00e4rische Gestaltung wurde besonderer Wert gelegt. So bspw. auf die Beleuchtung durch direktionales Licht, Spotlichter, leuchtendes Material\u00a0 und Effektlichter wie verschiedenfarbige Partikelsysteme. Die Intensit\u00e4t einzelner Lichtquellen f\u00fchrt je nach Blickwinkel zur Blendung; indirekte Beleuchtung sorgt f\u00fcr h\u00f6heren Realismus und bessere Sichtbarkeit von Details. Hinzu kommen Lichtquellen mit charakteristischem Schein (etwa die IES-Lichtprofile), animierte Lichtquellen wie flackernde Neonr\u00f6hrenund rotierende Alarmleuchten. Zur Visualisierung von Feuer, Funkenflug, Gas, Nebel und Funkenexplosion, dienen Partikelsysteme. Post-Processing Effekte runden die grafischen Aufbereitung des gerenderten Bildes ab, ebenso der Einsatz von Effekten wie Farbkorrektur (CLUT), Bloom, Auto-Belichtung, Lens Flares, Ambient Occlusion, Sch\u00e4rfentiefe (DOF) und Screen Space Reflections.&#8220;<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\">TRAUM<\/h2>\n<p style=\"text-align: center\">von Lukas Buchhold<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><div class=\"gmedia_gallery amron_module is_bot\" id=\"GmediaGallery_33\" data-gmid=\"33\" data-module=\"amron\"><script type=\"text\/javascript\">\n\t(function() {\n\t\tthis['GmediaGallery_33'] = {\n\t\t\t'settings':{\"collectionThumbRecomendedWidth\":\"260\",\"collectionPreloaderColor\":\"333333\",\"linkTargetWindow\":\"_blank\",\"thumbSpacing\":\"10\",\"tagsFilter\":\"1\",\"tagCloudAll\":\"All\",\"tagCloudTextColor\":\"rgba(0, 0, 0, 1)\",\"tagCloudTextColorOver\":\"rgba(255,255, 255, 1)\",\"tagCloudBgColor\":\"rgba(211, 211, 211, 1)\",\"tagCloudBgColorOver\":\"rgba(11, 11, 11, 1)\",\"collectionThumbHoverColor\":\"rgba(0, 0, 0, .7)\",\"collectionThumbContentBGColor\":\"rgba(245,245,245,1)\",\"collectionThumbTitleShow\":\"1\",\"collectionThumbTitleColor\":\"rgba(0,0,0,1)\",\"collectionThumbFontSize\":\"18\",\"collectionThumbDescriptionShow\":\"1\",\"collectionThumbDescriptionColor\":\"rgba(0,0,0,1)\",\"collectionThumbDescriptionFontSize\":\"15\",\"collectionReadMoreButtonLabel\":\"Read More\",\"collectionReadMoreButtonLabelColor\":\"rgba(255, 255, 255, 1)\",\"collectionReadMoreButtonBGColor\":\"rgba(0, 0, 0, 1)\",\"collectionReadMoreButtonLabelColorHover\":\"rgba(0, 0, 0, 1)\",\"collectionReadMoreButtonBGColorHover\":\"rgba(235,235,235,1)\",\"modaBgColor\":\"rgba(0,0,0,0.9)\",\"modalInfoBoxBgColor\":\"rgba(255,255,255,1)\",\"modalInfoBoxTitleTextColor\":\"000000\",\"modalInfoBoxTextColor\":\"333333\",\"infoBarCountersEnable\":\"1\",\"infoBarDateInfoEnable\":\"1\",\"lightBoxEnable\":\"1\",\"sliderPreloaderColor\":\"ffffff\",\"sliderBgColor\":\"rgba(0,0,0,0.8)\",\"sliderHeaderFooterBgColor\":\"000000\",\"sliderNavigationColor\":\"rgba(0,0,0,1)\",\"sliderNavigationIconColor\":\"rgba(255,255,255,1)\",\"sliderNavigationColorOver\":\"rgba(255,255,255,1)\",\"sliderNavigationIconColorOver\":\"rgba(0,0,0,1)\",\"sliderItemTitleFontSize\":\"24\",\"sliderItemTitleTextColor\":\"ffffff\",\"sliderThumbBarEnable\":\"0\",\"sliderThumbBarHoverColor\":\"ffffff\",\"sliderThumbSubMenuBackgroundColor\":\"rgba(0,0,0,1)\",\"sliderThumbSubMenuBackgroundColorOver\":\"rgba(255,255,255,1)\",\"sliderThumbSubMenuIconColor\":\"rgba(255,255,255,1)\",\"sliderThumbSubMenuIconHoverColor\":\"rgba(0,0,0,1)\",\"sliderInfoEnable\":\"1\",\"sliderItemDownload\":\"1\",\"sliderItemDiscuss\":\"1\",\"sliderSocialShareEnabled\":\"1\",\"sliderLikesEnabled\":\"1\",\"customCSS\":\"\",\"module_url\":\"https:\\\/\\\/wp.uni-koblenz.de\\\/digitalmedia\\\/wp-content\\\/plugins\\\/grand-media\\\/module\\\/amron\",\"license\":\"\",\"post_url\":\"https:\\\/\\\/wp.uni-koblenz.de\\\/digitalmedia\\\/wp-json\\\/wp\\\/v2\\\/posts\\\/719\"},\n\t\t\t'appQuery':{\"orderby\":\"custom\",\"order\":\"DESC\",\"album__in\":\"30\",\"status\":[\"publish\"],\"limit\":100},\n\t\t\t'appApi':\"https:\\\/\\\/wp.uni-koblenz.de\\\/digitalmedia\\\/?gmedia-app=1&gmappversion=4&gmmodule=1\",\n\t\t\t'appInfo':{\"name\":\"2015_Computer-Spiel-R\\u00e4ume_LukasBuchhold\",\"description\":\"\"}};\n\t})();\n<\/script>\n<\/div><\/p>\n<p>LUKAS BUCHHOLD entscheidet sich bei der Wahl eines passenden Sujets f\u00fcr das Thema <strong>Traum<\/strong>.\u00a0 Lukas Buchhold zum Spielkonzept: &#8222;<em>Traumwelten bieten die M\u00f6glichkeit auch surreale und atmosph\u00e4rische Level zu gestalten, die schon allein durch die Erkundung Spielwert geben. Im Zentrum steht dabei die eigne Wohnung, die im Schlaf bedrohlich mutiert. Die Wohnung wieder verlassen zu k\u00f6nnen, wird zum \u00fcbergeordneten Ziel. Die Suche nach Schl\u00fcsseln dient dabei in den einzelnen Level als Unterziel. Der Weg zu den einzelnen Schl\u00fcssen wird unter anderem durch Jump\u2019n\u2019Run oder Zeitdruck abwechslungsreich gestaltet und somit spannend gehalten. Briefe und Notizen vermitteln die Rahmenhandlung\u00a0 und dienen der Aufgabenanweisung. Daneben gibt es\u00a0 Kommentare des Charakters, die dem Spieler klar machen, was er als n\u00e4chstes machen soll. Da ich zu Beginn des Kurses weder Erfahrungen mit einer Modellierungssoftware noch mit einer Engine hatte, versuchte ich erstmal mit einigen einfachen Mittel etwas zu erreichen. So entstand eine kleines Jump\u2019n\u2019Run Level, das in minimalistischer Optik und Geometrie gehalten war. Dabei konnte der Hintergrund die Farbe wechseln und so wurden mache Plattformen sichtbar und andere unsichtbar. Dabei erarbeitete ich mir grundlegende Kenntnisse im Umgang mit der Unreal Engine, und vor allem mit den Blueprints. Hieran schloss sich die Arbeit mit Blender an, was mir so sehr gefiel, das ich erst einmal einige Stunden und Tutorials mit Blender verbrachte. So entstand nach und nach zuerst das Apartment und damit auch das Vorhaben von dem anfangs einfachen und abstrakten Konzept etwas Ansehnlicheres und Realistischeres zu gestalten.<\/em>&#8220;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\">CUBES<\/h2>\n<p style=\"text-align: center\">von Dennis Ermtraud<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><div class=\"gmedia_gallery amron_module is_bot\" id=\"GmediaGallery_34\" data-gmid=\"34\" data-module=\"amron\"><script type=\"text\/javascript\">\n\t(function() {\n\t\tthis['GmediaGallery_34'] = {\n\t\t\t'settings':{\"collectionThumbRecomendedWidth\":\"260\",\"collectionPreloaderColor\":\"333333\",\"linkTargetWindow\":\"_blank\",\"thumbSpacing\":\"10\",\"tagsFilter\":\"1\",\"tagCloudAll\":\"All\",\"tagCloudTextColor\":\"rgba(0, 0, 0, 1)\",\"tagCloudTextColorOver\":\"rgba(255,255, 255, 1)\",\"tagCloudBgColor\":\"rgba(211, 211, 211, 1)\",\"tagCloudBgColorOver\":\"rgba(11, 11, 11, 1)\",\"collectionThumbHoverColor\":\"rgba(0, 0, 0, .7)\",\"collectionThumbContentBGColor\":\"rgba(245,245,245,1)\",\"collectionThumbTitleShow\":\"1\",\"collectionThumbTitleColor\":\"rgba(0,0,0,1)\",\"collectionThumbFontSize\":\"18\",\"collectionThumbDescriptionShow\":\"1\",\"collectionThumbDescriptionColor\":\"rgba(0,0,0,1)\",\"collectionThumbDescriptionFontSize\":\"15\",\"collectionReadMoreButtonLabel\":\"Read More\",\"collectionReadMoreButtonLabelColor\":\"rgba(255, 255, 255, 1)\",\"collectionReadMoreButtonBGColor\":\"rgba(0, 0, 0, 1)\",\"collectionReadMoreButtonLabelColorHover\":\"rgba(0, 0, 0, 1)\",\"collectionReadMoreButtonBGColorHover\":\"rgba(235,235,235,1)\",\"modaBgColor\":\"rgba(0,0,0,0.9)\",\"modalInfoBoxBgColor\":\"rgba(255,255,255,1)\",\"modalInfoBoxTitleTextColor\":\"000000\",\"modalInfoBoxTextColor\":\"333333\",\"infoBarCountersEnable\":\"1\",\"infoBarDateInfoEnable\":\"1\",\"lightBoxEnable\":\"1\",\"sliderPreloaderColor\":\"ffffff\",\"sliderBgColor\":\"rgba(0,0,0,0.8)\",\"sliderHeaderFooterBgColor\":\"000000\",\"sliderNavigationColor\":\"rgba(0,0,0,1)\",\"sliderNavigationIconColor\":\"rgba(255,255,255,1)\",\"sliderNavigationColorOver\":\"rgba(255,255,255,1)\",\"sliderNavigationIconColorOver\":\"rgba(0,0,0,1)\",\"sliderItemTitleFontSize\":\"24\",\"sliderItemTitleTextColor\":\"ffffff\",\"sliderThumbBarEnable\":\"0\",\"sliderThumbBarHoverColor\":\"ffffff\",\"sliderThumbSubMenuBackgroundColor\":\"rgba(0,0,0,1)\",\"sliderThumbSubMenuBackgroundColorOver\":\"rgba(255,255,255,1)\",\"sliderThumbSubMenuIconColor\":\"rgba(255,255,255,1)\",\"sliderThumbSubMenuIconHoverColor\":\"rgba(0,0,0,1)\",\"sliderInfoEnable\":\"1\",\"sliderItemDownload\":\"1\",\"sliderItemDiscuss\":\"1\",\"sliderSocialShareEnabled\":\"1\",\"sliderLikesEnabled\":\"1\",\"customCSS\":\"\",\"module_url\":\"https:\\\/\\\/wp.uni-koblenz.de\\\/digitalmedia\\\/wp-content\\\/plugins\\\/grand-media\\\/module\\\/amron\",\"license\":\"\",\"post_url\":\"https:\\\/\\\/wp.uni-koblenz.de\\\/digitalmedia\\\/wp-json\\\/wp\\\/v2\\\/posts\\\/719\"},\n\t\t\t'appQuery':{\"orderby\":\"custom\",\"order\":\"DESC\",\"album__in\":\"29\",\"status\":[\"publish\"],\"limit\":100},\n\t\t\t'appApi':\"https:\\\/\\\/wp.uni-koblenz.de\\\/digitalmedia\\\/?gmedia-app=1&gmappversion=4&gmmodule=1\",\n\t\t\t'appInfo':{\"name\":\"2015_Computer-Spiel-R\\u00e4ume_DennisErmtraud\",\"description\":\"\"}};\n\t})();\n<\/script>\n<\/div><\/p>\n<p>DENNIS ERMTRAUD entwickelt das Spiel <strong>Cubes<\/strong>.\u00a0 Cubes ist ein Einzelspieler Spiel, dass mithilfe der Spiele-Engine Unreal 4 erstellt wird und sich aktuell noch in der Entwicklung befindet. Der Spieler bewegt sich in einem gigantischen Zauberw\u00fcrfel\u00a0 und kann den W\u00fcrfel dabei auch selbst drehen, um einzelne Segmente zu betreten, hinter denen sich weitere Welten erschlie\u00dfen. Jede Welt besitzt dabei einen ganz eigenen Stil. Das Spielziel besteht darin, in den einzelnen Welten\u00a0 Spielobjekte zu sammeln.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Themenschwerpunkt der Veranstaltung liegt auf der Entwicklung von Raum-Spielen, die unsere Alltagserfahrungen radikal infrage stellen. Die Umsetzung des Raum-Spiels erfolgt unter Verwendung der Unreal Engine 4 bzw. des Unreal Development Kits. 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