{"id":94,"date":"2018-06-07T23:15:23","date_gmt":"2018-06-07T21:15:23","guid":{"rendered":"https:\/\/wp.uni-koblenz.de\/kpt2018\/?page_id=94"},"modified":"2018-11-29T21:36:19","modified_gmt":"2018-11-29T20:36:19","slug":"computerspiele","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/wp.uni-koblenz.de\/kpt2018\/computerspiele\/","title":{"rendered":"Computerspiele"},"content":{"rendered":"<p><em><span style=\"font-family: helvetica, arial, sans-serif\">Workshop 4 &#8211; Dr. Markus Lohoff<br>Computerspiele und virtuelle Realit\u00e4ten<br>@sekundarstufe 1+2<br>Wir werden KEINE Games entwickeln &#8211; daf\u00fcr sind 4 Stunden schlichtweg zu wenig. Stattdessen wollen wir uns \u00fcber Erfahrungen und unterrichtspraktische Konzepte austauschen und den Stellenwert und die Potentiale des Computerspiels im KU er\u00f6rtern. M\u00f6gliche<br>Bezugspunkte sind<br>1) Games als Leitmedium<br>2) Games als k\u00fcnstlerisches Material<br>3) Game-Design als intermediale Gestaltung<br>4) Games-Engines und VR als Werkzeuge der 3D Visualisierung in Kunst, Architektur und Design, der Gestaltung interaktiver Installationen, virtueller Galerien, animierter Filme u.v.m.<br>Themenbezogene Beispiele aus der eigenen Unterrichtspraxis sind ausdr\u00fccklich erw\u00fcnscht!<br><\/span><\/em><\/p>\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><br><br>Der <strong>WorkshopComputerspiele<\/strong> und virtuelle Realit\u00e4ten bot in kleiner Gruppe in ersterLinie den Austausch \u00fcber die M\u00f6glichkeiten und die Vers\u00e4umnisse derDigitalisierung und die pers\u00f6nlichen Erfahrungen der Teilnehmerinnen undTeilnehmer. Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnten alle, die auch in anderen Workshops waren, dieGelegenheit wahrnehmen, eine Virtual Reality Brille k\u00fcnstlerischauszuprobieren. <\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"497\" src=\"https:\/\/wp.uni-koblenz.de\/kpt2018\/wp-content\/uploads\/sites\/53\/2018\/11\/Foto-26.10.18-12-26-45-1024x497.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-155\" srcset=\"https:\/\/wp.uni-koblenz.de\/kpt2018\/wp-content\/uploads\/sites\/53\/2018\/11\/Foto-26.10.18-12-26-45-1024x497.jpg 1024w, https:\/\/wp.uni-koblenz.de\/kpt2018\/wp-content\/uploads\/sites\/53\/2018\/11\/Foto-26.10.18-12-26-45-300x146.jpg 300w, https:\/\/wp.uni-koblenz.de\/kpt2018\/wp-content\/uploads\/sites\/53\/2018\/11\/Foto-26.10.18-12-26-45-768x373.jpg 768w, https:\/\/wp.uni-koblenz.de\/kpt2018\/wp-content\/uploads\/sites\/53\/2018\/11\/Foto-26.10.18-12-26-45-600x291.jpg 600w, https:\/\/wp.uni-koblenz.de\/kpt2018\/wp-content\/uploads\/sites\/53\/2018\/11\/Foto-26.10.18-12-26-45-800x389.jpg 800w, https:\/\/wp.uni-koblenz.de\/kpt2018\/wp-content\/uploads\/sites\/53\/2018\/11\/Foto-26.10.18-12-26-45.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"497\" src=\"https:\/\/wp.uni-koblenz.de\/kpt2018\/wp-content\/uploads\/sites\/53\/2018\/11\/Foto-26.10.18-13-56-27-1024x497.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-177\" srcset=\"https:\/\/wp.uni-koblenz.de\/kpt2018\/wp-content\/uploads\/sites\/53\/2018\/11\/Foto-26.10.18-13-56-27-1024x497.jpg 1024w, https:\/\/wp.uni-koblenz.de\/kpt2018\/wp-content\/uploads\/sites\/53\/2018\/11\/Foto-26.10.18-13-56-27-300x146.jpg 300w, https:\/\/wp.uni-koblenz.de\/kpt2018\/wp-content\/uploads\/sites\/53\/2018\/11\/Foto-26.10.18-13-56-27-768x373.jpg 768w, https:\/\/wp.uni-koblenz.de\/kpt2018\/wp-content\/uploads\/sites\/53\/2018\/11\/Foto-26.10.18-13-56-27-600x291.jpg 600w, https:\/\/wp.uni-koblenz.de\/kpt2018\/wp-content\/uploads\/sites\/53\/2018\/11\/Foto-26.10.18-13-56-27-800x389.jpg 800w, https:\/\/wp.uni-koblenz.de\/kpt2018\/wp-content\/uploads\/sites\/53\/2018\/11\/Foto-26.10.18-13-56-27.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Workshop 4 &#8211; Dr. Markus LohoffComputerspiele und virtuelle Realit\u00e4ten@sekundarstufe 1+2Wir werden KEINE Games entwickeln &#8211; daf\u00fcr sind 4 Stunden schlichtweg zu wenig. 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